足不出戶的日子,許多行業(yè)受疫情影響而低迷成為主流趨勢,游戲行業(yè)卻逆勢增長。不過,即使沒有疫情,游戲也是頗受歡迎的。
根據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》來看,2018-2019年中國游戲市場收入一直呈增長形勢,2019年中國游戲市場實現(xiàn)銷售收入總計2308.8億元,其中移動游戲收入1581.1億元,二者同比增長分別是7.7%和18%。
世界游戲看亞洲 亞洲游戲看中國
國家政策扶持 迎來新機遇
2019年底,北京市委宣傳部發(fā)布《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,被視為繼上海提出建成“電競之都”目標(biāo)后,又一推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的利好政策,該《意見》圍繞建成“國際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”總目標(biāo),提出了促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的13條舉措,“到2025年,全市游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值力爭突破1500億元”。
市場收入穩(wěn)增 三大風(fēng)口顯現(xiàn)
國產(chǎn)游戲企業(yè)紛紛“出海”,海外市場成為國產(chǎn)游戲的重要營收增長來源。“5G云游戲”的提出和推廣,讓許多投資機構(gòu)對游戲市場長期穩(wěn)漲看好。電子經(jīng)濟游戲市場蓬勃發(fā)展,2019年上半年實際銷售收入465億元。游戲行業(yè)三大新風(fēng)口,有望帶領(lǐng)行業(yè)步入新紅利增長期。
論培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才 還看八維
市場需求大
目前國內(nèi)高校開設(shè)游戲?qū)I(yè)的少,而且游戲行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,預(yù)計2020年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到4.40億,與用戶規(guī)模不相匹配的是游戲從業(yè)人員的規(guī)模,存在巨大的專業(yè)人才需求。
三大熱門方向
VR虛擬現(xiàn)實、移動端游戲開發(fā)、原生游戲設(shè)計:
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)培養(yǎng)開發(fā)虛擬三維交互軟件的高級人才,技術(shù)運用十分廣泛,包含傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)眾多領(lǐng)域,比如航天、醫(yī)療、房地產(chǎn)、城市規(guī)劃、石油化工等等,前景光明廣闊。
移動端游戲開發(fā)是基于移動端的游戲軟件與企業(yè)應(yīng)用的開發(fā),培養(yǎng)游戲主程級的高級開發(fā)人員,獲得這項技能可以更快掌握其他類型軟件的開發(fā)。
原生游戲設(shè)計培養(yǎng)網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計的高級專業(yè)人才,不僅能做游戲開發(fā),還可以從事網(wǎng)頁設(shè)計、前端架構(gòu)與優(yōu)化等交互式設(shè)計的崗位。
師資強 項目經(jīng)驗足
調(diào)查發(fā)現(xiàn),擁有游戲?qū)嵙?xí)經(jīng)驗的學(xué)生在招聘中具備明顯的競爭優(yōu)勢,而這種學(xué)生屬于鳳毛麟角。八維采用校企合一和“雙師型”教學(xué),游戲?qū)I(yè)的項目經(jīng)理有著10年以上公司任職經(jīng)驗,帶著學(xué)生進(jìn)行企業(yè)級項目實戰(zhàn),讓學(xué)生擁有真實的項目經(jīng)驗。
據(jù)統(tǒng)計,2019年北京校區(qū)游戲?qū)I(yè)共35個畢業(yè)班級,基本都實現(xiàn)了提前考核,班級平均薪資(班級薪資總額/班級總?cè)藬?shù))最高突破了19182元。VR虛擬現(xiàn)實方向,2019年平均薪資17345元;移動端游戲開發(fā)方向,2019年平均薪資18950元;原生游戲設(shè)計方向,15000元左右。其中,薪資最高一名學(xué)生是原生游戲設(shè)計方向,36000元。
有些學(xué)生和家長,沒有接觸過互聯(lián)網(wǎng)和計算機,總是先擔(dān)心學(xué)不會。其實,邁出第一步是最難的,這是心理上的畏難,要用行動來克服。對于每個人來說,只要態(tài)度端正,你肯學(xué),一定學(xué)有所成。
就像剛剛?cè)雽W(xué)八維的貴州兩兄弟說的那樣:“我們就想學(xué)游戲,基礎(chǔ)弱一點不怕,我們貴州的孩子吃苦、耐勞、認(rèn)學(xué)!”